游戏的无限可能

2021.05.17

技术发展推动了全球的科技革命和娱乐生活方式革新,为游戏带来更丰富的场景和可能性。

最近,腾讯公司高级副总裁马晓轶分享了他对游戏的理解和未来展望。马晓轶最早接触电子游戏是在80年代初,40年过去,作为游戏行业变化的亲历者,他认为如今的游戏不仅是一种娱乐方式,还驱动了人工智能(artificial intelligence,简称AI)等新兴技术的进步,更是一种人与人之间相互连接的方式。我们今天在游戏中的技术探索,将有助于塑造未来的世界。

腾讯公司高级副总裁马晓轶于2021腾讯游戏年度发布会在线分享对游戏的理解和未来展望。

Q: 在您眼中,游戏是什么?

A: 在我看来,游戏一直以不同的形态存在于人类历史活动当中,并且这些活动帮助塑造了我们的社会。进入电子游戏时代,它扮演了更加重要的角色,因为在技术的驱动下,游戏的可能性在不断拓展。它成为一种新的创作表达方式,一种文化与社交的载体,更是一种连接虚拟与现实的重要途径。所以我们不能用狭义的眼光来看待今天的游戏,而要把它看成一个被技术所驱动而不断进化的“超级数字场景”。未来的游戏一定远超越今天人类的想象,它将为我们的生活创造更丰富的价值与可能性。

此外,游戏也助推技术的进步,它提供了一个途径,让技术融入普通人的生活,这为新技术普及,开启了广阔的市场空间。以第一次工业革命为例,人们对衣物的需求,促进了纺织业的技术升级,逐渐拉开了工业革命的序幕。今天,游戏行业在信息产业中扮演了同样的角色,是驱动AI等新兴技术进步的重要动能。AI硬件公司英伟达(NVIDIA)最早是为支持游戏的3D能力而建立的,如今它已是推动AI进展最重要的动力之一。

可以说,我们今天在游戏领域的很多探索,可以塑造我们未来的科技世界。

Q: 您认为游戏的边界和拓展空间在哪里?

A: 随着技术的高速发展,我认为游戏的可能性会越来越多,边界也越来越拓展出去。它不仅带来娱乐生活方式的革新,也在很多方面都迸发出超乎想象的能量。去年疫情期间,超过1200万人在游戏中共同参加一场线上演唱会;而电竞,作为一种由游戏衍生的新兴产业,在今天已经创造出超过千亿的产值。以往大家难以想象会在游戏中发生的场景,如今已经实现了。我认为未来会有更多这样的场景被创造出来。

虽然现在游戏行业发展速度快、规模大,我们依然处于行业的早期。得益于第二次工业革命中电力的引入,电影和电视行业逐渐兴起。与之相比,诞生于80年代的电子游戏,到现在最多相当于1930年的好莱坞,游戏行业还有很长的路要走。

相较上一次工业革命,信息技术的发展速度更快,其规模、广度与深度也更大,因此它能给游戏带来的想象和拓展空间,也几乎是无限的。

Q: 最近腾讯游戏提出了 “超级数字场景”的概念,能否请您解读它的含义?

A: “超级数字场景”是我们对游戏本质的一个认识。

首先,游戏是由技术驱动的,如果没有网络的发展,就没有我们今天的网游;如果没有3D技术,就没有我们今天看到的这些 FPS(第一人称射击游戏),TPS(第三人称射击游戏)等游戏品类。计算机革命还在继续,未来还有很多新的技术发展,塑造新的游戏形态。

第二,我们对游戏本身要有一些想象力。以前拿鼠标、键盘或者手柄玩游戏,后来有 VR(虚拟现实)和AR(增强现实),将来可能有更多的操作模式,游戏也可以扩展更多的应用范围,大家要用更开放和动态的眼光去看它的可能性。我们希望通过“超级数字场景”跟行业一起打破很多认识上的惯性和局限,找到契合未来的更多可能。

第三,之所以“超级”,因为游戏提供了更广泛的人与社会的连接方式,并能够创造现实的意义和价值。有很多游戏内容已经落到了现实的场景当中,电竞是最明显的例子,它是一个游戏衍生到现实世界中的数字体育场景。可以看到游戏与现实的交互是越来越频繁的,这些都是符合“超级数字场景”最重要的几个特征。

我们希望有这样一个超级场景,通过不断的技术驱动,去连接现实的世界,连接更多的人、想法和兴趣,激发更多的可能性。这也是腾讯游戏的使命,希望我们的努力能够让更多人体会到游戏的乐趣。

马晓轶认为游戏正在成为无限可能的“超级数字场景”。

Q: 超级数字场景中一定有丰富的内容,对腾讯游戏而言,这大概是哪些领域的内容?这些内容之间是怎么融合的?

A: 游戏让大家有更多的想象空间。我们会创建很多关于科幻、未来这些并非日常生活中能接触到的场景;也能把现实世界模拟到游戏当中。比如《王者荣耀》与敦煌、越剧的合作,是在游戏中融入中国传统文化。

我们把敦煌的壁画做成了《王者荣耀》的皮肤。一年大概有200万人去参观敦煌,但在游戏里,差不多有4000万人穿戴了“飞天”的皮肤。

还有越剧。传统戏剧的受众越来越少,线下越剧团可能每年的观众只有几万人。我们和越剧艺术家合作了一个“梁祝”的皮肤,人物形象、声音、动作等所有设定都源自越剧,有将近8000万人穿了这个皮肤。

《王者荣耀》与敦煌合作的“飞天”皮肤

其次,玩家能够在游戏世界中扮演各种各样的角色。比如,我们为模拟视障人士生活体验而开发的游戏——《见》,让人们体验到现实生活中从未接触过的场景,提升对于这一特殊人群的同理心。

正是这些不同场景和角色的引入,让我们真正意识到游戏的可塑性和可拓展性有多大。未来,随着技术越来越强,游戏的场景越来越拟真、开放度越来越大,而制作门槛越来越低,我相信游戏与文学、戏剧等艺术会有更多的结合。

Q: 现在关于AI和游戏的讨论非常热烈,您如何看待AI与游戏之间的关系?

A: 一方面,游戏的特点之一在于它有规则且模拟现实,对现在深度学习的AI而言,这是最容易让它发挥的世界。我们将AI技术用在了《王者荣耀》的研究上,现在已经达到电竞选手的水准。

AI可以在游戏中模拟人的行为,甚至可以与人匹敌,这能让游戏的对抗性做得更好。我们也已尝试,将游戏中验证的AI技术,为汽车厂商构建模拟仿真环境,来提升自动驾驶的测试效率和安全性。当AI在复杂的游戏环境中,学会实时感知、分析、决策及行动,就可能在多变、复杂的真实环境中发挥更大作用。

另一方面,AI还可以帮助我们开发游戏。游戏的世界要做得足够真实和丰富,就需要包含大量的内容。这些内容的开发和世界的构建,其实可以由AI来完成。

 “绝悟”AI被AI顶级会议NeurlPS 2020与顶级期刊TNNLS收录。

Q: 腾讯游戏的愿景是什么?你们是如何实现它的?

A: 2019年,我们提出“Spark More!去发现,无限可能”的品牌理念,随着科技的进一步发展,我们希望游戏释放它作为“超级数字场景”的能力,与现实世界更紧密地连接,也为更多人激发出兴趣与可能性。

说到这里,不得不提及游戏对青少年创造力的激发。我们有一个合作项目罗布乐思,它是一款专门针对青少年的产品,既提供游戏,也提供创作游戏的工具。

它的工具门槛很低,十几岁的小朋友就可以使用。其中最成功的游戏一年大概可以赚几百万美元,团队由一群未成年的孩子组成,他们像公司一样运作。我觉得这几乎比任何商学院的教育都好,因为这类游戏把能力赋予更多人,让他们通过各种以往想象不到的游戏实践,来帮助真实的人生。

我认为现在的世界是高度专业化的,需要人们非常深入地去研究感兴趣的东西,这就意味着要终身学习。而游戏能够帮助青少年通过有乐趣的探索,树立长远的志向。随着技术的进步,越来越多的人会转移到电子化的场景中,怎么更好地引导青少年,给他们创造更好的条件,是更应该讨论的问题。

Q: 腾讯深耕游戏多年,作为游戏行业的研发者与发行者,未来您对腾讯游戏有什么期望?

A: 腾讯游戏如今是世界领先的游戏平台之一,所以我们有以下几个责任:

第一,希望能够帮助行业探索未来的可能性,寻找行业未来的发展路径。

第二,我们要与新的技术和更深的艺术结合,做出更好的产品,这是作为一名游戏开发者最希望做到的。

第三,游戏是一个新生事物,当越来越多人参与到游戏当中,我们需要和整个社会沟通,要把游戏和社会、和人之间的问题探索清楚。

最后,因为游戏的各种可能性,它应该承担更多的社会责任,比如,我们与教育界探讨,如何运用游戏和科技,来推动教育的创新。我觉得这都是我们作为行业领先企业应该去做的事情。

Q: 再过20年,您希望别人怎么看待游戏行业?怎么看待腾讯游戏?

A: 大家会越来越认识到,游戏是一个技术驱动的产业。未来20年,我相信VR、AR、AI等新兴技术都将大范围地应用到游戏中,并很大程度改变游戏体验。

我希望未来能有更多、更好的作品,因为做出被玩家珍惜的好游戏,是对游戏企业最好的定义。