腾讯与印度合作伙伴共同推动游戏及动漫特效人才培养

2026.05.18

腾讯与服务出口促进委员会(SEPC)及印度游戏开发者协会(GDAI)签署谅解备忘录(MoU),为印度动画、视觉特效、游戏与漫画(AVGC)领域的人才培养、生态建设及行业合作建立长期合作框架。

(从左至右)腾讯游戏国际业务运营、战略与合规副总裁Yong-yi Zhu;印度游戏开发者协会(GDAI)首席执行官Shruti Verma;腾讯国际公共事务与全球政策负责人Danny Marti;印度商务与工业部(MOCI)服务出口促进委员会(SEPC)总干事Abhay Sinha博士;腾讯印度总经理Judy Wong。

根据为期三年的协议,腾讯将投入超过1亿卢比资源,用于课程开发、专业培训、导师指导及初创企业支持等多个方向。具体举措包括:每年面向超过1万名学生举办全国性游戏创作活动(National Game Jam),为教育工作者开展"培训师培训"项目(Train-the-Trainer),并参与印度游戏开发者大会(IGDC)。

本次签约仪式在新德里举行,来自政府机构、行业组织以及印度各地游戏与创意技术生态的学术代表出席了活动。

“我们的目标不仅是投入资源,”腾讯国际公共事务与全球政策负责人Danny Marti表示,“我们希望与本地合作伙伴携手,为人才、创作者和工作室搭建切实可行的发展路径。通过结合印度的创意优势与腾讯的专业能力,我们期待助力打造一个更为互联及更具全球竞争力的AVGC生态。”

SEPC总干事Abhay Sinha博士表示:“AVGC产业是推动印度服务出口和创意竞争力发展的重要力量。未来,我们与腾讯的合作将致力于提升行业能力,并为印度企业和专业人才在国际市场创造更多发展机会。”

GDAI首席执行官Shruti Verma表示:“通过与腾讯合作,我们希望通过基础技能培养、导师指导以及更深入的开发者交流,进一步强化人才储备。培育具有全球竞争力的印度游戏人才,将是推动印度数字创意经济下一阶段发展的关键。”

印度是亚洲增长最快的游戏市场之一,预计到2028年玩家消费规模将达到15亿美元。腾讯在印度市场的相关布局包括推出《王者荣耀》(Honor of Kings)等全球产品,并长期支持本地游戏、电竞及创作者社区的发展。