騰訊遊戲學院院長夏琳:做好自己,機會永遠等著你

2020.04.30

夏琳(Sammi XIA),2002年加入騰訊,曾任騰訊互娛魔方工作室群總裁,現擔任騰訊遊戲學院院長、騰訊互娛自研體系管理部總經理及遊戲權益保護中心負責人。

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18年前的一天,計算機科學碩士畢業不久的夏琳在上招聘網站時,收到了一家叫騰訊的互聯網公司發來的邀請。

當時的夏琳已經手握兩三家IT大企業的offer,但騰訊依然吸引了她的注意。當年,騰訊還名不見經傳,然而夏琳恰巧是即時通訊軟件QQ最早期用戶之一,她很喜歡這款產品,並看好它未來會是人們溝通交流的重要工具。

想做自己覺得有趣的產品,出於這個想法,夏琳選擇了騰訊,放棄了進大企業的機會。當時的她也沒想到,自己會在這家公司一直工作到今天,且在這裡,她將接觸完全不同的業務,經歷5次大轉型,最後會走進遊戲。

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小時候,夏琳母親的教育很嚴格,鞭策她要成為優秀的人。夏琳也以高標準要求自己,在學校成績一直拔尖。然而,她父親卻鼓勵她釋放天性,支持她去遊戲機中心打街機,還陪她一起通宵玩遊戲機。在父母迥然不同的教育理念下,夏琳形成了一個內心好強,又熱愛嘗試新事物的個性。

1995年,IT產業在中國剛剛起步,但人們已經看到了這個領域的前景,親戚推薦夏琳報考了計算機科學。整個專業106人,只有10個女生,但夏琳的成績始終保持在年級前三。除了成績優異之外,夏琳在周圍人眼中也是最熱衷於新事物的人,當大家還在用手機短信交流時,她已經用上了QQ。畢業後選擇騰訊,在夏琳的朋友們來看並不意外。

「我畢業時就覺得自己想去互聯網公司,做這些新奇有趣的產品,大家也覺得,我肯定會跟這個行業扯上關係。」

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夏琳可能是騰訊業務經歷最多樣豐富的員工之一。

剛入職時,她是一名寫代碼的開發;沒過多久,她轉型成為產品經理,負責QQ增值業務,帶領團隊打造了QQ秀,當時QQ是全公司收入最高的產品。在QQ增值業務部的三年,夏琳坦言:「這是我進步最快的一段時間。」

之後,騰訊開始涉足遊戲業務,夏琳也在此契機之下開始接觸遊戲,但領導讓她接手的卻是HR相關的工作。「我最開始是拒絕的,我是程序員出身,怎麼會讓我做HR,可以做得好嗎?」夏琳回憶說,「但當時遊戲業務剛起步,最重要的就是招人和培養人,公司需要我來做這件事,我也只好硬著頭皮上了。」

「我是幸運的,在騰訊遇到了一位特別好的老闆,每次工作的變化和調整其實都是一次蛻變和成長,放下過去都不是一件容易的事情,他曾經對我說一切都是最好的安排」。夏琳扛起了騰訊遊戲HR的一部分工作,她在一年多的時間裡面試了300多人,涉及遊戲策劃、運營、美術、發行等各個環節,建立了完善的遊戲人才培養體系。在這個過程中,她本人也對遊戲業務有了深刻認識,為之後的事業打下了良好的基礎。

隨後,夏琳組建魔方工作室,業務涵蓋頁遊、手遊,成功打造出《火影忍者手遊》、《仙劍奇俠傳手遊》、精品兒童社區《洛克王國》等成功產品,也印證了夏琳在遊戲業務和團隊管理上的能力。

《洛克王國》在2013年獲得騰訊公司重大業務突破獎

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2016年,公司決定成立騰訊遊戲學院,一個致力於面向遊戲專業人才培養、構建遊戲專業化體系,促進行業交流的平台,夏琳憑藉曾經在HR和工作室的經驗,成為院長的最佳人選。這次,她毫無猶豫地再次開啟新篇章。

在遊戲學院,夏琳屢屢不斷感受到遊戲創意迸發的能量和驚喜。在一場面向剛畢業學生的培訓項目中,學生們設計出一款遊戲,模擬了視覺障礙人士的生活,他們向夏琳闡述設計理念時說,現在的公共設施和服務對於特殊人群而言還不夠完善,希望能通過這款遊戲喚起大家關注特殊人群的意識,幫助改進設施及服務質量。「我被深深震撼了。」夏琳說,「他們還只是學生,卻能想出這麼優秀的理念和創意!我們希望能挖掘更多這樣有潛力和有創造力的人才。」至今,騰訊遊戲學院已成功孵化了很多類似這樣的優秀作品,培養出很多傑出的遊戲人才,這也讓夏琳更加堅信自己做這件事的價值。

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作為一名互聯網公司的女性高管,在工作上,夏琳並不認為男性和女性有區別,在公司裡,她也親眼見到、親手培養過許多優秀的女性遊戲從業者。然而,作為三個孩子的母親,她也坦言,為了兼顧家庭曾放棄一些工作機會,但這沒有影響到她的事業發展。

「一個人的重心在家庭和事業中偶爾有偏移,都是正常的,只要做好你想做的事,機會永遠在那邊等著你。」夏琳說,「放棄家庭或事業,都是不可取的,要有信心自己可以做好平衡。」

她熱愛自己的事業,從沒想過退休的問題,對未來,她仍充滿激情,渴望能夠做更多有意義和價值的事。

「騰訊遊戲學院這件事,我覺得我還可以做挺長時間。」她說,「希望可以幫助騰訊自主研發的原創遊戲,在全球市場取得更大成功。這是我個人的願景。」

「期待更多有世界影響力的中國遊戲作品。」