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騰訊電競競賽解決方案將為第20屆亞運會電競項目提供技術支援

騰訊電競競賽解決方案(ECS)將為亞運會歷史上規模最複雜的電競賽事體系提供技術支援,助力維護11個電競項目的公平競賽秩序,保障賽事順暢進行。

電競將第二次作為正式獎牌項目登上第20屆亞運會舞台。本屆亞運會電競項目將迎來亞運歷史上規模最大的賽事陣容,於9月22日至10月2日在日本愛知國際會展中心展館D舉行。

賽事涵蓋6大遊戲類別、11個競賽項目,並涉及多個遊戲發行商,將不同類型的遊戲、競賽設備及技術系統納入同一綜合性體育賽事體系,對賽事營運在不同的遊戲引擎、版本管理系統及設備規格之間的協調能力提出了更高要求。騰訊電競競賽解決方案將為全部11個電競項目提供全流程公平性保障技術支援。

騰訊電競競賽解決方案圍繞賽事全生命週期進行設計,為裁判團隊、賽事營運團隊及監控團隊提供支持,覆蓋賽前設備檢測、比賽即時監控、賽後檢討以及賽事記錄管理等關鍵環節。

打造覆蓋11個電競項目的一致化競賽環境

與圍繞單一遊戲需求構建技術及營運體系的職業電競聯賽不同,綜合性體育賽事需要在統一框架下協調多個遊戲項目、參賽隊伍及競賽官員,確保各項目能夠有序運行。

騰訊電競競賽解決方案覆蓋賽事運行的三個關鍵階段。賽前,「體檢站」對選手裝備、比賽設備及競賽環境進行檢查,並同步保留檢錄記錄。比賽期間,「鷹眼指揮艙」即時監控30多項指標,包括設備狀態、網絡狀態等,同時整合多路影像訊號,支援選手與導播多視角監控,為裁判執裁提供數據與畫面。

每場比賽結束後,「復盤室」為賽事官員提供比賽記錄及影像素材,用於賽後覆核、訊息留存、賽事記錄整理及影像歸檔。

累積亞運經驗,持續提升電競賽事保障能力

騰訊電競競賽解決方案延續了騰訊電競在第19屆亞運會電競項目中的技術支援經驗,曾為217場比賽提供穩定技術保障,實現賽事運行零技術事故。

在第20屆亞運會舉辦前,騰訊電競競賽解決方案於2026年1月至6月期間先後在日本、新加坡和越南完成三場測試活動。通過這些測試,技術團隊得以在不同場館、競賽環境及網絡條件下驗證適配能力,為第20屆亞運會正賽累積實戰經驗。

隨後,團隊於本月初進駐亞運會比賽場館,開展系統聯調測試,為正式賽事運行做好準備。

構建面向未來的電競賽事基礎設施

「電競進入綜合性運動會,意味着它必須與傳統體育的公平性規則接軌。」騰訊電競生態及產品負責人張雅緹表示,「騰訊電競競賽解決方案要解決的,是將過去依賴人工經驗的檢錄、監控與判罰支撐,轉化為可記錄、可回溯、可覆核的技術流程。我們希望它不只服務於某一屆賽事,更能成為推動亞洲電競發展的通用技術基礎,並在更多賽事場景中被採用。」

騰訊電競競賽解決方案的部署也體現出,隨着電競進一步融入亞洲體育生態,業界對建設更加標準化的賽事基礎設施的重視程度正日益提升。

亞奧理事會總幹事侯賽因·阿爾-穆薩拉姆在與騰訊電競達成十年戰略合作(2025—2035)時表示,亞洲電競正從「項目參與」階段邁入以「技術與體系共建」為核心的新時代。

「隨着電競在亞洲持續發展,建立更加標準化、體系化的競賽系統將成為未來長期發展的重要方向。」亞奧理事會總幹事侯賽因·阿爾-穆薩拉姆表示,「騰訊電競競賽解決方案在亞運會中的應用,是朝這一目標邁出的又一步。我們希望此次合作能夠推動競賽體系、技術標準的完善以及更廣泛電競生態的發展,打造可借鑒的『亞洲典範』,助力電競能夠在更多地區繁榮發展。」

隨着騰訊電競競賽解決方案覆蓋第20屆亞運會全部11個電競項目,騰訊電競的角色也從單一賽事支持進一步延伸至電競技術基礎設施建設,為日益複雜的電競競賽環境提供技術解決方案。

此次亞運會的部署將進一步驗證標準化技術系統如何在綜合性體育賽事環境中支援電競運行。