當打之年:天美開啟新篇章(上)

2021.12.10

我們的全球員工為您講述如何打造3A遊戲工作室

蒙特利爾、西雅圖、洛杉磯、新加坡、成都、上海和深圳有什麼共同點?對的,這些城市不僅都是遊戲開發和技術創新中心,而且是天美工作室群的辦公所在地。人才在此匯聚、協作,共同打造3A開放世界電子遊戲。

天美是騰訊遊戲旗下精品遊戲研發工作室,總部位於深圳,也是多款熱門手機遊戲的研發商,包括《使命召喚手游》《寶可夢大集結》《Arena of Valor》《王者榮耀》國際版)和《王者榮耀》。如今,它致力於打造跨平台3A遊戲,激發全球玩家的想象力。

不到三年間,天美在中國以外籌建了四個工作室,與位於中國的天美總部各個工作室協同研發下一代遊戲。憑藉尖端技術和來自全球的創意,全新的遊戲將在世界、圖像、互動和故事等方面突破邊界,打造極致體驗。

成功始於組建正確的團隊。要打造一款3A遊戲,招攬合適的人才是關鍵。獨木不成林,我們需要將具有創造性、主動性和多樣性的人才有效聚集起來,還要促進包容差異和獨立思考的文化。

在天美工作室群迎來13歲生日之際,我們採訪了工作室的七位成員,為您講述天美從一家中國公司成長為全球遊戲開發商的旅程。他們坦誠地分享了自己的成長經歷、工作感悟和職業挑戰,展望了行業的發展方向,並談到了天美將如何通過國際合作研發進軍3A遊戲開發。

接受採訪的是負責遊戲製作和工作室營運的主要成員,他們各自有不同的背景、經驗、靈感和難忘經歷,為工作室創造了魔法。這些來自歐洲、北美和亞洲的新銳建築師、繪畫愛好者、電影愛好者、平面設計師有一個共同點——熱愛創作,儘管展現的方式各不相同。也許就像他們一樣,您可能也會在遊戲行業遇到很棒的人,甚至可能創意頻出——比如有人曾在片場用一隻雞來指揮一群狗。


Rosi ZagorchevaTeam Kaiju運營總監

(Team Kaiju是天美在北美地區孵化的首個獨立工作室。)

在攻讀建築學碩士學位期間,我參與製作了保加利亞整個國家第一款電子遊戲。當時,我為他們提供諮詢,確保遊戲中美術內容的歷史準確性,但我很快就迷上了親手製作美術內容。到畢業時,我已經被這種為玩家創造整個遊戲世界的魔力深深吸引。它與建築很相似,但是要用不同的媒介完成,創意靈活度也不同。

Francois Dallaire,天美新加坡工作室技術美術專家

最初,我在動視做遊戲測試,後來又作為角色綁定師加入育碧參與《刺客信條:兄弟會》,協助處理各種任務,最後我的職責擴展到包括技術動畫和美術。十多年來,我曾在魁北克、上海和新加坡擔任各種職務,後來加入拳頭遊戲,現在來到了天美。

Gilles Beloeil,天美蒙特利爾工作室概念美術專家

我成為一名概念美術家是因為我喜歡畫畫。我喜歡把想法或創意創作成圖像。當我第一次看到Craig Mullins和Sparth等先鋒概念美術的作品時,就知道這就是我想做的事情。

在做過網站平面設計師之後,我學習了3D動畫,也做過燈光技術總監。憑藉Photoshop和3D軟件知識,我成功入職育碧做了數字繪景師,負責繪制數字背景。正是在那裡,我的概念美術生涯開始了,當時我在美術部門製作《刺客信條 2》

Steven Rhee,天美洛杉磯工作室燈光專家

我一直都很喜歡優秀的電影和電子遊戲。從小到大,我都喜歡看幕後花絮和製作影片。我在三藩市藝術大學修讀視覺藝術,志願成為一名數字繪景師。然而在學習的過程中,我卻發現並愛上了燈光師這個職業,我知道這是適合我的工作。我漸漸意識到,電影和遊戲之所以看起來那麼美,主要得益於燈光效果和動效技巧。

Rosi ZagorchevaTeam Kaiju運營總監

我是天美Team Kaiju的運營總監。Team Kaiju是天美在北美地區孵化的首家獨立工作室。我的職責可以有很多方式來介紹,但我最喜歡的描述是,我負責確保所有開發人員能夠作為一個團隊,出色地完成非常複雜並且具有創造性的工作。我創造條件幫助高效協作的團隊獲得成功,讓每個人都發揮出最大潛力。

Francois Dallaire,天美新加坡工作室技術美術專家

2005年前後,「技術美術」這個職位開始在業內出現。而如今,這是遊戲行業中需求最大的崗位之一。技術美術是美術和程序的結合體。每個公司對其職責的定義都不一樣,不過技術美術一般來說涉及個模塊,幾乎涉及遊戲開發的方方面面:燈光和材質、綁定和動畫、環境場景向技術美術、工具和管線。

Gilles Beloeil,天美蒙特利爾工作室概念美術專家

我的職責是幫助美術總監呈現他的遊戲願景。我製作許多原畫作品來展示成品遊戲的樣子。我們實際上處於整個開發流程的起始階段,所以非常具有創造性和挑戰性。我們的目標是讓遊戲在視覺上給玩家留下深刻的印象。

我們通過作品的不同方面來判斷品質,從構圖到不同的色值(整體明暗)、照明、繪畫(透視、設計、解剖結構、比例)、是否傳遞了創作者想講述的故事等等。  

Steven Rhee,天美洛杉磯工作室燈光專家

我的工作是運用尖端技術創造最佳的視覺和敘事體驗,這對視覺開發至關重要。 燈光師需要同時具備技術和藝術技能。 通過訓練有素的眼睛,由你執掌優化場景的基調、深度、情緒和氛圍。

燈光的意義不只是讓玩家看清場景。光線可以喚起情感、講述故事、為玩家指明方向,以及為遊戲設定基調。它為玩家提供有價值的體驗。

我一直通過Look Dev與團隊合作,以支持創建逼真的照明,並為即將到來的虛幻引擎5構建和研究照明管線。

Derek Yao,天美工作室群HRBP

我的職責是找到正確的管理方法,推動業務取得成功,幫助團隊成長。例如,我會尋找最有效的結構和管理機制,讓團隊釋放充滿創意的想法;有時我也會幫助一個團隊骨幹成員指導新人。

Alan Xu,天美深圳工作室動畫總監

我是一名動畫設計師,我幫助動畫團隊增強3A遊戲開發能力,構建3A遊戲所需的動畫技術管線,以及幫助團隊確定動畫風格和品質標準。

Francois Dallaire,天美新加坡工作室技術美術專家

在製作《孤島驚魂5》時,我擔任動畫技術總監,負責製作動物角色。因為狗是遊戲裏的重要部分,所以我們安排進行了狗的動作捕捉。我們找到隻性情不同的狗,並且請一位在荷里活工作了20年的馴獸師負責指導。與人類不同,讓狗表現出情緒是非常難的,比如讓它因為主人受傷而難過。不過馴獸師在激發情緒這方面真的很有辦法。他甚至帶了一隻雞到現場來協助拍攝。

我參與了幾部《刺客信條》遊戲的製作。在《刺客信條:梟雄》的製作過程中,我擔任角色技術總監,當時我們在角色製作方面需要幫助,於是我飛到上海培訓團隊。當時我就愛上了這座城市,包括這裡的人和這裡的食物。回到家之後我告訴妻子,我們應該搬到那裡,從那以後我就一直在亞洲生活!

Gilles Beloeil,天美蒙特利爾工作室概念美術專家

我曾參與過《刺客信條》《榮耀戰魂》和一些電影的製作。對我來說,和自己喜歡的人一起工作非常重要,幸運的是,在我的職業生涯中,我遇到了很多很棒的人。

Gilles Beloeil的美術作品。

Steven Rhee,天美洛杉磯工作室燈光專家

大學畢業之後,我的第一份工作是在一家小公司,在那裏,美術人員的大部分工作都必須在短時間內獨自完成。這是我人生中最具挑戰性的一段時間,但是積累了不少遊戲開發經驗,當時的美術總監注重培養我的觀察能力,讓我可以觀察到日常生活中很多一般難以注意到的東西。如果沒有導師的指引,我不可能嘗試不同的領域。

我作為燈光主美在《麥登橄欖球》工作了13年。我參觀過美國一些最著名的體育場館,去收集體育比賽的掃描數據,也見過一些我最喜歡的運動員和教練。

積極進取的態度和追求卓越的決心、追求獨創性和藝術品質、鼓勵加速遊戲創新、採用包括AI在內的新興技術工具——這是越來越多的國際人才加入天美工作室群的部分原因。

Francois Dallaire,天美新加坡工作室技術美術專家

國際化公司招攬全球人才的趨勢顯而易見。對於中國公司而言,製作3A遊戲算是新鮮事物,而國際遊戲開發人員在這一領域已經有多年經驗,所以中國遊戲公司僱用他們是理所當然的事情。這些公司已創作了一些令人印象深刻的、代表下一代技術的影片,這些影片表明他們正在努力提高品質標準。這吸引了包括我在內的全球人才加入其中。

Gilles Beloeil,天美蒙特利爾工作室概念美術專家

在過去的幾年里,世界各地的許多工作室都來到蒙特利爾開發遊戲,中國的工作室也不例外。中國遊戲廠商在規模和投入令人印象深刻,這種投入往往意味著打造極好團隊的潛力,而好的團隊是好作品必不可少的。

Steven Rhee,天美洛杉磯工作室燈光專家

我並不認為這是中國獨有的現象。遊戲行業是當今科技領域中最重要並且最具創新性的行業之一。在文化、社交網絡和娛樂方面,它的重要性不容小覷。如今,娛樂產業不再僅僅是荷里活和電影,遊戲為全球20多億人提供了身臨其境、無比震撼的體驗,也成為當下的娛樂形式之一。所以我認為,隨著這一趨勢的發展,人才加入新的開發環境是自然而然的事情。

Alan Xu,天美深圳工作室動畫總監

中國的遊戲公司經歷了巨大的變化,更加強調和推崇獨創性、追求品質,以及創造具有相關文化特徵的遊戲作品。

Alan Xu,天美深圳工作室動畫總監

我在傳統3A遊戲開發商工作了15年後選擇加入天美,因為我覺得這個平台有野心也有足夠的實力投入到頂級遊戲技術管線和作品開發中。

這裏的氛圍十分開放和積極。對於新技術和新渠道,只要你有真正的想法,並且想去推動,你就會得到全力支持。每個人都是以奔跑的姿態前行。過去的半年時間裏,我參與推進了動作自動匹配技術(Motion Matching)動畫技術的管線搭建、遊戲內劇情動畫(In-game Cinematic)流程搭建,動作捕捉的流程標準化,數字人技術的搭建,基於AI學習的角色動作以及面部表情生成等工作。

而在我以前的工作經歷中,很難想象可以在短短六個月內同時完成這麼多任務。

Francois Dallaire,天美新加坡工作室技術美術專家

我認為天美是以結果為導向。而在過去,雖然目標很重要,但你可以決定犧牲一些目標來建立更強大的基礎。

天美資源豐富,員工也非常有韌性。即使某個工具出了問題,阻礙了進度,他們也會找到方法達成目標。

Gilles Beloeil,天美蒙特利爾工作室概念美術專家

在蒙特利爾的天美工作室,我們最初只有幾個人,這與我之前公司的大團隊完全不同。我感覺自己參與了重要項目的早期發展,這非常令人興奮。

我決定加入天美是個天時地利人和的故事,天美有一個讓我感興趣的項目。我以前不知道天美,所以在一開始,我並不感興趣。但是天美蒙特利爾高質素的團隊給我留下了深刻印象,我曾經與其中一些人共事過。隨著我對團隊的了解越多,就越覺得我必須加入他們。時機是對的,所以是時候迎接新的挑戰了!

Steven Rhee,天美洛杉磯工作室燈光專家

歷經多年,圖像的發展經歷了漫長的過程。最近發布的《黑神話:悟空》預告呈現了多彩圖像和壯觀的場景。但我認為天美甚至可以做得更好,它在3A市場的能力是無限的。

本文分為上下兩篇,下篇將於週一即2021年12月13日發布,分享天美員工關於協同研發及遊戲開發趨勢的見解。)