Games for Change與騰訊遊戲擴展「培養優秀玩家」合作,新增項目助力家庭引導青少年培養健康遊戲習慣

2026.04.15

以研究成果為基礎設計實用工具,並推動各方為促進電子遊戲行業及政策發展理性而均衡的對話。

Games for Change與騰訊遊戲今日宣布,在「培養優秀玩家」(Raising Good Gamers)倡議的基礎上推出全新項目,旨在幫助家庭更充分地掌握和應對電子遊戲在青少年生活中的角色。現時全球約有33億玩家,電子遊戲已成為許多人日常生活的重要一環,進一步突顯以研究為本、理性而均衡地探討遊戲相關議題的必要性。

Raising Good Gamers合作計劃匯聚遊戲行業、學術研究組織及非牟利機構專家,共同推動「積極遊戲」(positive play)理念的發展。該項目的首項成果之一,是由Games for Change研究總監Rachel Kowert博士撰寫的白皮書《培養優秀玩家:家庭需要了解的電子遊戲與身心健康》。該研究是覆蓋中東在內的15個市場、7種語言的全球調研,結合既有研究綜覽及對家長和遊戲開發者的訪談,為家庭、教育工作者、政策制定者及業界提供參考依據,支援更理性、平衡的討論。

在這項研究基礎上,Raising Good Gamers計劃將為學校及社區青少年機構提供實用且容易獲取的家庭教育工具與資源,協助家長以更加自信和具建設性的方式參與孩子的遊戲體驗。由Games for Change首席項目官Arana Shapiro主導設計的資源,包括工作坊和溝通指引,旨在讓家長可以與子女共同探索電子遊戲,並鼓勵健康的遊戲行為。同時,這些資源也將「積極遊戲」理念融入日常實踐,例如尊重他人、良好溝通、社群參與以及建立共同價值觀。

繼今年3月在美國成功舉辦試點工作坊後,該計劃將於9月起在美國和英國正式推行,並計劃於明年拓展至更多包括中東在內的國家和地區,推動建立可持續的積極遊戲文化。

Games for Change總裁Susanna Pollack表示:「對許多家長而言,電子遊戲是子女生活中重要的一部分,但他們未必都具備足夠的認識和工具去提供引導。隨着遊戲生態持續演變,家庭對兼具平衡性與實用性的支援需求日益增加。透過此次合作及相關研究,我們整合數據、行為科學以及來自家庭的真實聲音,協助家長解答疑問,並為他們提供更有根據、更自信且更具建設性的方法去參與孩子的遊戲生活。」

騰訊國際公共事務負責人Danny Marti表示:「電子遊戲是現代生活中廣受歡迎且具有豐富價值的一部分,但公眾圍繞遊戲的討論往往受到片面或不完整敘事的影響。Raising Good Gamers計劃體現了一種理念:積極遊戲是各方共同的責任,需要業界、研究人員、教育者、政策制定者及家庭的通力合作。通過以實證和實踐經驗為基礎的對話,我們希望促進更明智的決策,並加深公眾對電子遊戲在青少年生活中角色的全面理解。」

本次合作的重點議題將在《Good Game Club》播客最新一集中深入探討。該節目將於2026416日英國夏令時間上午8點上線,Susanna PollackDanny Marti將會參與討論,並由Jude Ower MBESYBO首席執行官Mathias Nørvig擔任主持,探討合作詳情以及如何推動關於健康遊戲的理性探討。有關節目的更多資訊請瀏覽:Good Game Club Linktree

騰訊遊戲亦將贊助及參與2026721日至22日在紐約舉行的Games for Change Festival。屆時,Raising Good Gamers白皮書的完整研究成果將正式發布,並通過主題演講和圓桌討論,匯聚家庭、行業與政策制定者,共同圍繞電子遊戲與積極遊戲展開理性討論。