馬化騰Chinajoy評點網遊江山,三大趨勢成主旋律

2006.07.28

[2006年7月28日深圳電]

長期以來,本土網絡遊戲的失語一直是中國網遊市場不可提及的痛,而隨著近幾年中國網絡遊戲市場由代理制向自主研發的轉變,這一狀況已得到極大改善。在7月28日開幕的上海第四屆“China Joy 中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會”上,騰訊公司董事會主席兼CEO馬化騰表示,多元化、自主研發和綠色健康將是主導中國未來網絡遊戲發展的三大趨勢。

面對記者,馬化騰表示,中國網絡遊戲的發展經歷了四個主要階段。第一個階段是1997年——1999年 中國遊戲運營商先驅紛湧,上下求索,落後國外。第二個階段是2000年——2001年 運營商代理為主,營利模式出現雛形;第三個階段是2002年——2004年 代理與自主研發並進,自主研發開始起跑,品牌競爭時代來臨;第四個階段則是從2005年開始,各廠商探索新的產品及經營模式,市場規範發力,中國網絡遊戲市場將呈現多元化、自主研發和綠色健康三大趨勢。

馬化騰認為,經過幾年的市場培育,一個細分的多元的網遊服務市場已經在中國逐漸形成。角色扮演類、休閑遊戲類、即時戰略類、模擬經營類等不同形式的遊戲服務將在長時間內並重發展,滿足多樣的用戶需求。正因為多元化的趨勢,國內網遊廠商在自主研發方面的優勢也就不斷的顯現出來,國產原創網絡遊戲的開發團隊已達200家,開發人員達12600多人。近一年來國內自主研發的多種遊戲大批上市,目前,國內自主研發網絡遊戲已全面占據市場的半壁江山,在線用戶總量更是占據絕對優勢。馬化騰認為,從遊戲內容題材來看,中國擁有數量衆多的歷史故事受到玩家的廣泛推崇,而網易、騰訊等國內衆多遊戲一線廠商已經依靠自主研發建立了競爭優勢。而由於市場規範發揮效用的原因,在最為公衆和輿論關註的遊戲綠色健康方面,本土網遊也予以了高度的重視。2005年盛大等7家遊戲廠商共同簽署了《保護未成年人健康創建綠色網遊環境防沈迷宣言書》,騰訊遊戲則入選文化部首批推薦未成年人綠色網遊。這一係列努力都為本土遊戲的崛起營造了良好的產業發展環境。

馬化騰表示,豐富的題材、趣味的設計、營運風險的大幅降低、健康網遊的引導、民族品牌的創造等因素共同促進了近年來本土遊戲的繁榮,民族網遊無論從遊戲畫面還是劇情設置等方面,都已經完全具備和國外網遊比拼的水准。例如,騰訊旗下的《QQ幻想》作為2005年度最具人氣的國產大型網遊,曾一度創下66萬玩家參與公測的內網遊運營紀錄。