當打之年:天美開啓新篇章(下)

2021.12.13

我們的全球員工為您講述如何打造3A遊戲工作室

天美是騰訊遊戲旗下精品遊戲研發工作室,總部位於深圳,也是多款熱門手遊的研發商。不到三年間,天美在中國以外籌建了四個工作室,與位於中國的天美總部各個工作室協同研發下一代遊戲。

本文上篇,七位來自全球各地的天美成員分享了自己的成長經歷、工作感悟和加入天美的體驗。本篇,他們將與讀者分享遊戲開發行業的發展方向,以及天美如何通過國際協同研發進軍3A遊戲開發。

在所有人都遙距工作的情況下,要如何製作複雜的遊戲?這是協同研發模式所面臨的挑戰之一。但這也是它最大的優勢之一。地理和時區都不再構成障礙,你可以找到最適合這份工作的人。文化和背景的融合可以激發出絕妙的創意。製作一款3A遊戲需要投入大量時間,依託擁抱多元、海納百川的工作室文化,協同研發可以加快這個過程。  

Rosi Zagorcheva,Team Kaiju運營總監

遊戲是一種極具創意性和技術複雜性的內容,因此我們最大的挑戰是完全遙距地實現整個製作。然而遙距建立新團隊、工作室和製作遊戲的挑戰令我感到興奮。我堅信「遙距優先」將成為我們未來的競爭優勢。

對於Team Kaiju來說,分散式工作將成為常態,這是未來的趨勢。儘早建立一套有效的流程可以為我們回到辦公室後的成功營運奠定基礎,因為我們不再局限於只與同一地區的人合作。

Steven Rhee,天美洛杉磯工作室燈光專家

實施穩健的全球人才流動計劃可以幫助企業在任何地方找到並聘用最優秀和最有才華的人才,從而擴充人才庫,將企業的多元化水平拉升至新高度。

多年來,我與EA上海團隊有共同開發《瘋狂橄欖球》系列遊戲的經驗。語言部分始終是一項挑戰。不過另一方面,這又帶來了優勢,亞洲和美國之間的資訊與文化共享使得遊戲作品更為多樣化。我相信分享想法和專業知識會創造新的文化形式。

Alan Xu,天美深圳工作室動畫總監

無論是在洛杉磯、新加坡、蒙特利爾、深圳還是上海,你很難單靠一個地區的一家工作室快速組建一個完整且綜合的團隊去開發3A遊戲。在之前的公司,我參與的每個項目都有來自不同地區和時區的工作室進行協同研發。協同研發是大規模遊戲開發的捷徑。

首先,當你在中國、加拿大、新加坡或美國都有團隊時,你會有更多選擇,有機會找到更好的人才。

其次,每個工作室和地區的人才都有自己的文化和思維方式。這可能會限制遊戲的多樣性和創新性。而多地域、多文化的團隊合作更有可能打破這些思維的局限,帶來更有創造性的合作。

第三,協同研發有助於分散技術開發的壓力。例如,一個工作室可以負責單人劇情部分,一個工作室可以製作多人在線戰鬥部分,而其他工作室可以負責轉換部分的內容、車輛、生物、高精度數字角色等。

Francois Dallaire,天美新加坡工作室技術美術專家

我在前一家公司的時候,和我們上海的協同研發工作室有12個小時的時差。那時在項目中,作為項目負責人,你可能會在一天中的任何時候遇到問題,包括半夜。所以我只能把手機調成免打擾模式。不能把工作帶入睡夢中,這很重要。

你不能把自己的工作方式強加給協同研發的工作室。不同的文化適合不同的環境。有些人更適合在團隊中協作,有些人更適合獨立完成任務,有些人面對公眾會害羞,而有些人面對公眾可以表現得非常出色。每次合作都應該從文化培訓開始,讓每個團隊了解行為好壞的標準,以及如何根據不同的背景進行溝通。有時候,你可以在溝通方式上做出一些小小的改變,這些改變對你個人沒有影響,但是對你的目標受眾會產生很大的影響。

Sinjin Bain,天美洛杉磯工作室執行製作人

天美現在在全球合作開發方面具有獨特的地位。 我們已經被公認為是移動開發領域的領導者,這為我們提供了一個良好的基礎來招攬世界級人才。我們見到北美頂尖的創意、藝術和技術人才正在尋求加入我們,共同開發全球跨平台3A互動體驗。

Alan Xu,天美深圳工作室動畫總監

3A遊戲開發是一個從慢到快的過程。一個經驗豐富的3A遊戲團隊可能需要一至兩年的時間來完成概念和創意的探索,用兩至三年的時間來完成前期製作。所以,用四五年的時間開發一款遊戲根本不足為奇。但是在這之後會有一段神奇的時期。

通常,80%的遊戲內容是在最後一年到一年半的時間內完成的。每一款3A遊戲的開發都是一個漫長的過程,在此期間,耐心、信心和決心都是必不可少的。我在天美看到了這三個特質。

Francois Dallaire,天美新加坡工作室技術美術專家

在天美,我從一開始就獲得充分的信任,他們相信我會選擇最好的方式來構建管線。我的職責是確保美術總監能夠實現他的遊戲願景,同時充分考慮當下行業的技術條件。在尊重這些技術條件的前提下,你有充分的創作自由。

Gilles Beloeil,天美蒙特利爾工作室概念美術專家

我的目標是製作出符合創意團隊想法的圖像。因此我會謹慎選擇我要參與的項目。天美蒙特利爾工作室想要製作的遊戲鼓舞了我,它有潛力成為一款出色的遊戲。這是我加入團隊的主要原因之一。

我們之所以從事這個行業,是因為我們喜歡創造世界和故事。創作空間越自由,我們就越快樂。當然,我們的最終目的是為工作室創造作品,所以遵循一些指導原則是十分正常的。

Alan Xu,天美深圳工作室動畫總監

3A遊戲是一個非常複雜的集合體。環境渲染、角色建模、遊戲玩法、電影敘事、特效、音樂等,每個模塊都需要大量的技術管線支撐才能打磨出高品質。我不指望僅憑過去的經驗就能重新創造一套行業流程。我追求的是建立更高效的高質量管線。依託天美的實力和開放性,如今我獲得了這樣的機會。

Rosi Zagorcheva,Team Kaiju運營總監

在遊戲製作領域,真正能夠幫助個人和團隊脫穎而出的是,能夠坦然面對不確定性,並願意承擔創新的風險。遊戲是藝術與技術融匯的複雜產物。它們尋求創造全新的、前所未見的體驗。要做到這一點,需要勇於嘗試,有時會失敗,但是可以從失敗中吸取教訓,再接再厲。

Rosi Zagorcheva,Team Kaiju運營總監

當我在工作中遇到挑戰時,我通常會做三件事:

1. 專注於我想要得到的結果。 

2. 竭盡全力工作,不用懼怕失敗。

3. 暫停幾分鐘,重新集中精力,以此緩解壓力,提高我的決策能力。

要打造一款真正成功的遊戲,通常需要經過數年的失敗和緩慢的改進。不過,即使我們的大部分嘗試都失敗了,只要我們仍然能想出一些經過驗證的好主意和創新,最終仍然能夠獲得玩家的認可。

Rosi Zagorcheva,Team Kaiju運營總監

我們從一開始就設定了明確的使命:打造具有突破意義的遊戲,形成充滿活力的玩家和粉絲社群。我們不斷演進優化策略,讓所有人參與工作室的建設。但好的策略離不開強大的文化。事實上,企業文化引領商業戰略——文化是人們充分發揮潛力進行合作的必要條件。

最重要是讓團隊有安全感。讓大家大膽表達想法,沒有後顧之憂。這能激發創造力,消除對失敗的恐懼。如果我們所有人都能表達真實的想法,我們就能增加創新和創造力,這對業務而言是一個巨大的助力。

首先要把多樣性作為一個業務目標,我們要努力創造一個環境來鼓勵並讚揚多元化的體驗和觀點。

Derek Yao,天美工作室群HRBP

我們投入了大量精力來優化管理,促進全球研發網絡順利運行。首先要做到的是包容和開放。我們充分尊重國外的風土人情,在主要戰略區域的工作室設置了本地運營和人力資源團隊。

在內容產業中,遊戲是技術和創意的完美結合。一個團隊可以同時包含有才華的人、有極客精神的人,還有實用主義者。雖然背景和專業各不相同,但是他們聚在一起可以創造出有趣的、吸引遊戲玩家的內容。

 

咖啡、午睡、家庭時間——這是天美同學工作日的一部分。當然,也有站立會議、一對一談話、嚴肅的討論和解難的時間,不過如今,辦公地點可能就是你家,你可以根據自己的需要靈活安排一天的工作。

Francois Dallaire,天美新加坡工作室技術美術專家

我在家辦公,一般是早上八點半起床,穿上最舒適的短褲,沖一杯咖啡。

上午九點,我會查看我的任務,與團隊成員溝通,開始埋頭工作。

中午十二點半,我和女兒一起吃午飯,然後我們睡個午覺。

下午一點半,再喝點咖啡,然後繼續工作。

下午六點與家人一起吃晚餐。

下午六點半到七點半,整理沒有完成的任務或準備材料,為第二天做好準備。

Rosi Zagorcheva,Team Kaiju運營總監

因為我們團隊規模不大,而且在不斷擴展,所以我每天的工作內容往往取決於團隊當前的關注點。一般來說,我在規劃工作內容的時候會有明確的目標,那就是提高自己和團隊的工作效率。

我通常會在早上專門拿出時間去做一些有深度、需要專注的工作,隨後,我們團隊會有好幾個小時一起就關鍵任務進行合作。我們每天早上都有站立會議,而且每天都要進行遊戲測試,因為我們認為每天都要玩自己的遊戲才行。每到週五,我們還會玩其他遊戲來尋找靈感和創意。

Gilles Beloeil,天美蒙特利爾工作室概念美術專家

我的工作日是從查收和回覆電子郵件開始。然後開始完成我的任務。大部分時間我都是在 Photoshop中畫畫,但有時我也會專注於構建3D內容或尋找視覺參考。下班之前,我會再次查看電子郵件。

Steven Rhee,天美洛杉磯工作室燈光專家

為了提高工作效率,我早上會先喝一杯美味的咖啡,之後安排必要的任務,並與我的海外同事和深圳團隊討論工作進展。

Alan Xu,天美深圳工作室動畫總監

我每天早上都和團隊開會,確定每個人當天的工作重點,然後針對具體問題與其他部門聯繫,確保我們保持一致。下午我會花一至兩個小時自己製作動畫,以及查看團隊的工作情況。每天我會與一位團隊成員進行一對一談話。下班前,我會留出半小時到一個小時的時間梳理想法,思考如何優化現有的工作流程,探索新的風格和創意。 

Rosi Zagorcheva,Team Kaiju運營總監

我喜歡到戶外去。可以感受到更廣闊的世界,超越我本身,超越我所面臨的問題,這能給我帶來新的視角和內心的平靜。

Gilles Beloeil,天美蒙特利爾工作室概念美術專家

我喜歡運動,喜歡和我的孩子們一起玩,喜歡看書、看電影、玩電子遊戲和冥想,不過有時候根本沒辦法進行冥想,因為家裏有兩個孩子。

我教授CGMA場景繪畫和設計已經有六年了。在批改學生作業的過程中,能讓我理解哪些東西對於繪畫而言是重要的,對我自己也是很好的鍛煉。

Steven Rhee,天美洛杉磯工作室燈光專家

我喜歡跟我的女兒和妻子待在一起,喜歡攝影、玩遊戲,還有在週末和朋友一起打高爾夫。

Alan Xu,天美深圳工作室動畫總監

我會看小說,然後嘗試把小說中的一些場景想象成圖片。

Francois Dallaire,天美新加坡工作室技術美術專家

空閒時我喜歡看動漫劇集,和家人一起在游泳池裏暢遊和出去嘗試沒吃過的食物。

Francois Dallaire,天美新加坡工作室技術美術專家

數據科學的發展將對技術美術使用的工具產生重大影響。通過使用機器學習或相關技術,我們可以越來越多地讓曾經不可能的任務實現自動化。它們可用於生成過程化內容,比如通過算法去生成侵蝕地形,或植被等美術資產的自動填充,以及通過面部掃描模型去自動化生成角色的基於骨骼的形變數據,產生面部變化…… 這類應用範圍仍在不斷拓寬。

Gilles Beloeil,天美蒙特利爾工作室概念美術專家

在任何項目中,概念美術都是非常重要的,製作過程中必然需要一些概念美術。如今,我們掌握的工具更加高效,而且世界各地有很多一流的概念美術學校。所以,作品的質量水平將繼續提高。

概念美術將越來越多地使用虛擬現實(VR)技術。

Steven Rhee,天美洛杉磯工作室燈光專家

下一代遊戲開發是遊戲行業最重要的話題。Epic虛幻引擎 5 中的 Lumen 和 Nanite 兩種新技術帶來的革新,會讓下一代遊戲開發者發揮出無限想象力。新技術的出現是一個很好的機會,開發人員可以在下一代遊戲中呈現過去無法實現的內容。

Alan Xu,天美深圳工作室動畫總監

在動畫方面,繼動作捕捉技術之後,多年來一直沒有出現革命性的技術更新。直到兩三年前,才出現基於AI學習的動畫生成技術。騰訊的AI技術積累和人才儲備遠遠高於一般遊戲製造商。

我們目前正在研究基於AI學習的各種動畫製作技術解決方案,包括角色肢體動作、面部表情、物理碰撞模擬等。我認為這是未來大規模遊戲動作製作的必然趨勢。

Francois Dallaire,天美新加坡工作室技術美術專家

不斷了解新技術,永遠保持好奇心。多接觸同領域內充滿激情和才華的人。

Gilles Beloeil,天美蒙特利爾工作室概念美術專家

首先,你必須有令人信服且內容廣泛的作品集。你可以展示傳統繪畫、照片、數字作品等。這是吸引美術總監注意的關鍵。

對每件事、每個人都保持好奇心!

Steven Rhee,天美洛杉磯工作室燈光專家

走出去,觀察這個世界,而不是只坐在電腦前。真實的世界是燈光和現實主義的絕佳參考。你自己的體驗就是最好的老師。

建立自己的視覺庫。對光在現實生活中的作用和機制保持好奇。還有學習攝影。

不斷向自己提問。例如,「天空為什麼是藍色的?」或者「日落和日出為什麼有如此美麗、溫暖的顏色?」理解最簡單的光影,對創造好的燈光效果將有很大有幫助。

Alan Xu,天美深圳工作室動畫總監

作為動畫領域從業者,我收集了很多電影和動畫資料。然後我會把它編輯成片段,在業餘時間逐幀觀察學習。